10/07/2012

Modelos de Mortos-Vivos


Os modelos a seguir demonstram alguns tipos possíveis de mortos-vivos criados com a magia, desatres naturais, maldição ou força de vontade do individuo que se nega a morrer.
Para PC's Mortos-Vivos aplique todo o procedimento para fazer um personagem vivo de qualquer raça antes de aplicar as modificações do Morto-Vivo (Todas as raças existentes podem ser Mortos-Vivos de Homens a Dragões).

Múmia

18 Pontos 
Um cadáver dissecado, ou um corpo devidamente embalsamadoe preparado para torna-se uma múmia.
Quando voltam à vida querem dominar a tudo e a todos.

Modificadores de Atributos: ST +1 [10]; IQ+2 [40].

Modificadores de características Secundárias: HP +4 [8].
                                                  
Vantagens: Não Respira [20]; Não Come ou Bebe [10]; Hipoalgia [10]; Resistencia (Danos ao Metabolismo) [30]; Terror +1 (Sempre Ativo -20%) [32]; Imunidade (a todos os tipos de controle da mente) [30]; Indomável [15] Tolerância a Ferimentos (Sem Sangue, Sem Cerebro, Não há sinais vitais, Não-Vivo) [35]; Idade Imultavel [15].

Desvantagens: Aparência (Monstruoso; Universal +25%) [-25]; Dependência (Mana; comum, constantemente) [-50]; Voz Irritante [-10]; Fragilidade (combustível) [-5] Fragilidade (Não-Natural) [-50]; Megalomania [-10]; Estigma Social (Morto) [-20]; Sem Recuperação (Parcial – Regenera Somente Imerso em Sangue) [-20]; Riqueza (Falido) [-25]; Noturno [-20].

Peculiaridades: Vulneráveis ​​à Fé Verdadeira; Estéril [-2].

Esqueleto
 
-4 Pontos
Os esqueletos são restos mortais de uma criatura falecida, o esqueleto possui apenas os ossos.
Modificadores de Atributos: ST+1 [10]; DX +2 [40]; QI-2 [-40].

Modificadores de características Secundárias: velocidade básica +1 [20].

Vantagens: Não Respira [20]; Não Come ou Bebe [10]; Não Dorme [20]; RD 2 [10]; Escavação [30]; Hipoalgia [10]; Reflexos em Combate [15]; Resistencia (Danos ao Metabolismo) [30]; Tolerância a Ferimentos (Sem Sangue, Sem Cérebro, Sem Olhos, Sem Orgãos Vitais, Não-Vivo) [40]; Tolerância de temperatura de 10 [10]; Indomável [15]; Idade Imultavel [15].

Desvantagens: Aparência (Monstruoso; Universal +25%) [-25]; Apetite Incontrolavel (Carne de Seres Pensantes) [-15]; Ataque Infeccioso (Mordida* Sempre Ativo -20%) [-6]; Dieta Restrita (Carne de Seres Pensantes) [-20]; Fragilidade (Não-Natural) [-50]; Fragilidade (Quebradisso) [-15]; Disosmia [-5]; Magro [-5]; Estigma Social (Morto) [-20]; Sem Recuperação (Total) [-30]; Voz Irritante [-10]; Vulnerabilidade (Ataques Contundentes x2)
[-30]; Riqueza (Falido) [-25].

Peculiaridades: Incapaz de Flutuar; Assexuado; Vulneráveis ​​à Fé Verdadeira; Estéril [-4].

Nota: Esse modelo serve para ossos reanimados no caso de um Zumbi se tornar um Esqueleto aplique este modelo sobrepondo o modelo Zumbi


Zumbi

-10 Pontos   
Diferente de um Esqueleto a carne, pele e órgãos de um Zumbi estão em decomposição. 
 Modificadores de Atributos: ST +3 [30]; QI-2 [-40].

Modificadores de características Secundárias: HP +4 [8].

Vantagens: Não Respira [20]; Não Come ou Bebe [10]; Não Dorme [20]; Escavação [30]; Hipoalgia [10]; Imunidade (a todos os tipos de controle da mente) [30]; Indomável [15]; Ofato Discriminatorio [15]; Resistencia (Danos ao Metabolismo) [30]; Tolerância a Ferimentos (Sem Sangue, Não-Vivo) [25].

Desvantagens: Aparência (Monstruoso; Universal, +25%) [-25]; Apetite Incontrolavel (Carne de Seres Pensantes) [-15]; Ataque Infeccioso (Mordida* Sempre Ativo -20%) [-6] Dieta Restrita (Carne de Seres Pensantes) [-20]; Mau Cheiro [-10]; Voz Irritante [-10]; Fragilidade (Não-Natural) [-50]; Estigma Social (Morto) [-20]; Sem Recuperação (Total) [-30]; Riqueza (Falido) [-25].

Peculiaridades: Vai se tornar um Esqueleto; Vulneráveis ​​à Fé Verdadeira; Estéril
[-3].

*Pessoas Mordidas por Zumbis ou Esqueletos se Tornam Zumbis.


Vampiro

15 Pontos

Cada vampiro era originalmente um membro de uma das espécies sapientes. Alguns foram brutalmente atacados, outros foram seduzidos e, em troca da imortalidade, escolheram por vontade própria nunca mais andar sob o sol novamente. Os vampiros não são necessariamente maus, mas eles devem se alimentar de outras pessoas para sobreviver. A maioria dos vampiros não são apenas despreocupado com a ética, mas na verdade não tem controle.  Alimentam-se por impulso geralmente matando suas vitimas e em um curto espaço de tempo, as pessoas percebem que há um assassino a solta, assim um vampiro descuidado não sobrevive por muito tempo. Os Caltelosos, por outro lado, aprimoram sua discrição e, eventualmente, tornam-se poderosos e extremamente perigosos.

Modificadores de características Secundárias: HP +4 [8]; Per +4 [20].

Vantagens: Não Respira [20]; Resistencia (Danos ao Metabolismo) [30]; Tolerância a Ferimentos (Não-Vivo) [20]; Visão Noturna 5 [5]; Idade Imultavel [15]; Impossivel de Matar 2 (Calcanhar de Aquiles: Estaca de Madeira, Sol -50%) [50]; Mordida de Vampiro [30].

Desvantagens: Ataque Infeccioso (Sangue**) [-5]; Dieta Restrita (Sague de Seres Pensantes) [-20]; Drenagem (Regenera Com Sague de Seres Pensantes) [-5]; Características sobrenaturais (Nenhum Calor no Corpo e Palidez, exceto após Alimentação) [-6]; Apetite Incontrolável (Sangue de seres sapientes) [-15]; Segredo (Ser Vampiro) [-30]; Sem Recuperação (Parcial) [-20]; Fraqueza (A luz do sol; 1d/min) [-60]; Noturno [-20].

Peculiaridades: Vulneráveis ​​à Fé Verdadeira; Estéril [-2].

Dons e Maldições Vampiticas:

Cada Vampiro é um individuo único tendo seu proprio pacote de dons ou maldições (almentando ou dininuindo o custo do modelo racial), a seguir teremos alguns de seus possiveis dons ou maldições:

Dons: Aderencia [20]; Aparencia (pode variar entre Horrendo e Lindo mas ainda com traços de sua raça de origem); Audição Discriminatoria [15]; Camaleão [5/nivel]; Caminhar Sobre Liquidos [15]; Controle de Mente [50]; Deslocamento Ampliado [20/nivel]; Empatia com Animais [5]; Equilibrio Perfeito [15]; Escavação [30+5/nivel]; Falar com Animais (somente noturnos -40%) [15]; Forma de Sombras [50]; Garras [variavel]; Leitura de Mente [30]; Formas Alternativas (animais Noturnos) [variavel]; Riquesa (de podre de rico a falido) [vatiavel]; Terror [30+10/nivel]; Voz Melodiosa [10].

Maldições: Assustar Animais [-10]; Averção (agua corrente 11metros de distancia) [-20]; Averção (fogo 11 metros de destancia) [-20]; Caracteristicas Sobenaturais Pagina 125 (Todas) [variavel]; Pesadelos [-5]; Voz Irritante [-10].

Leis Vampíricas:

1ª- Nenhum vampiro jamais revelará sua verdadeira natureza para um mortal;

2ª- Nenhum vampiro jamais deve revelara a história dos vampiros para um mortal;

3ª- Nenhum vampiro poderá escrever a história dos vampiros ou deixar por escrito alguma informação que seja verdadeira a respeito dos vampiros, de modo a evitar que esses escritos sejam encontrados e tomados por legítimo por mortais;

4ª- O nome de um vampiro jamais deve ser conhecido pelos mortais, nem mesmo pela sua lápide;

5ª- Jamais um vampiro deve revelar aos mortais a localização de seu refúgio ou o de algum outro vampiro.

** A vitima se torna um vampiro apenas se beber o sangue do vampiro bem perto da morte ou morto recentemente.

 

Criada por Janderson J "Lord Ogro" Siqueira, essa é uma variação das vantagens de mesmo nome (GURPS - 4th Edition - Banestorm) mais adaptada ao meu senário de campanha note que eles tem muita diferença.

08/07/2012

RPG é um Jogo Sério para Você?











Esse não é um post de dicas, mas de reflexão, de discussão e bate-papo. RPG é um jogo cooperativo, onde o objetivo principal não é ganhar (no sentido normal da palavra, que denota um ganhador e um perdedor), mas sim se divertir com amigos, conhecidos ou até mesmo com estranhos que sentam a uma mesa conosco para rolar dados e participar de uma história em que todos participam de sua criação (em maior ou menor grau).
Acontece que essa diversão pode ser alcançada de maneiras diferentes, dependendo do gosto e da disposição de cada um dos participantes. Alguns jogadores não querem nada além de monstros para derrotar e tesouros para recuperar. Outros querem participar de uma construção coletiva de uma história onde cada um interprete fielmente seu personagem, quase como em um teatro. Já outros querem apenas se divertir, dar algumas risadas e jogar um jogo com seus amigos. Nenhuma das três formas, ou qualquer outra, está mais certa ou mais errado do que a outra, na minha opinião, mas acho que é importante que saibamos que pessoas diferentes esperam coisas diferentes de uma mesma mesa de jogo.
Eu já me decepcionei esperando dos jogadores de minha mesa uma seriedade e dedicação ao jogo que eu achava que eles deveriam ter (a mesma que eu geralmente tenho), mas percebi que isso era bastante prejudicial, tanto para mim quanto para eles, que acabavam se sentindo pressionados e iam se afastando do jogo (pelo menos é o que eu acho que aconteceu). RPG é antes de mais nada uma atividade lúdica, de diversão e, ao meu ver, é melhor ser mantida assim, e não ser transformado em uma espécie de segundo emprego. Por isso, eu passei a encarar as sessões de RPG como qualquer outro tipo de entretenimento, como uma ida ao cinema, uma cervejinha no bar e essas coisas.
Muitas vezes, quando nos reunimos para jogar é também uma das poucas vezes que vemos esses amigos em nossas atuais vidas corridas. Nada mais natural de rolarem alguns papos não relacionados ao jogo, piadas, comentários e fofocas. Geralmente tento reservar uns trinta a quarenta e cinco minutos de bate-papo antes de começarmos a jogar, isso é suficiente para nos iterarmos inicialmente, mas, fatalmente, durante a sessão, haverão momentos curtos de papo não relacionado ao jogo, principalmente se as sessões forem longas, com mais de duas ou três horas.
Mas sabe de uma coisa? Eu não me importo com isso. Sei de muitos mestres que detestam qualquer interrupção na sessão, que abominam jogadores que fazem alguma piada, seja relacionada a aventura ou não, mas eu não sou assim. Pode ser só uma questão de gosto mesmo, mas eu penso que se estou ali para me divertir com meus amigos e eles se divertem brincando, rindo, fazendo piadas de vez em quando, que mal há nisso. É claro que tudo em excesso é prejudicial, e se uma aventura de horror for repleta desses momentos, você tem todo o direito de pedir para o pessoal maneirar, ou, se perceber que eles estão a fim de algo mais descontraído, propor um jogo diferente.
É claro que você tem o direito de querer jogar um jogo mais sério, onde cada jogador deva permanecer interpretando seu personagem a todo momento, sem se desligar do jogo para comentar o jogo de futebol que passou na TV ontem. Mas se quiser isso, seja claro com seus jogadores. Quando estiver convidando-os para a mesa, já diga que é uma mesa mais séria, onde a interpretação e o roleplay vão ser mais pesados. Assim, todo mundo que for jogar já vai saber o que esperar, como deverão se portar, e saberão que as piadas deverão ser guardadas para mais tarde. Nesse tipo de mesa, acho importante a realização de alguns intervalos, talvez meia hora a cada duas horas de jogo, para o pessoal relaxar, said do personagem, beber uma água e, por que não, falar bobagem, afinal, trata-se de uma reunião de pessoas que geralmente são amigas e estão ali para dar umas risadas também. Assim, depois dessa pequena pausa, todo mundo vai estar pronto para mergulhar de cabeça, novamente, na aventura e se manter dentro dos personagens. Mas se alguma piada sair durante o jogo, sem estresse, as vezes é o meio pelo qual aquele personagem lida com o medo e tensão. As vezes, nós mesmos, para conseguirmos lidar com situações mais complicadas, apelamos para o sarcasmo e ironia, e isso pode acabar gerando uma gargalhada aqui e acolá. Relaxe e deixe rolar, só não deixar fugir do controle.
Lembro de uma mesa que joguei no encontro Saia da Masmorra em que a pessoa que estava narrando saiu muito irritada do encontro porque, segundo ela, eu e um amigo tínhamos estregado a mesa com as nossas brincadeiras. Eu, particularmente, me diverti bem na sessão, em um sistema que eu não gosto muito, e nem achei que tivesse brincado tanto. Minha personagem era um tanto rabugenta e eu xinguei alguns NPCs, entreguei um outro que nos traiu para um Banshee ao invés de ouvir o que ele tinha a dizer. No final, os jogadores se divertiram bastante, mas o narrador nem tanto. Mas em nenhum momento, até o final do jogo, ela disse que queria uma mesa mais séria, sem nenhuma piada (embora eu não tenha feito nenhuma propositalmente de sacanagem, apenas pensando em minha personagem tendo um humor mais negro).
Hoje, na maioria dos jogos que eu participo, sou mestre. Por isso vivencio muitas situações como estas, de jogadores fazendo piada em relação a algum nome de NPC da aventura, com alguma frase falada por mim ou por outro jogador, de um jogador chegando atrasado e comentando alguma assunto não relacionado à mesa. Antigamente, eu ficaria até irritado com essas coisas, mas acabei me acostumando e percebendo que algumas dessas interrupções são até necessárias para dar um descanso para as pessoas. As vezes, ainda reajo a algumas gozações sem sair do papel de narrador ou NPC, e respondo a piada como se fosse o personagem com o qual os jogadores estão interagindo, mostrando para eles que aquela não é bem uma hora para brincadeiras. Mas depois, até alivio a barra e brinco de volta com eles. Eles se divertem e eu também. Não é meu estilo manter os jogadores em rédea curta. Se eles preferem ter a possibilidade de brincar de vez em quando, eu brinco com eles. Se preferirem um jogo mais sério, eu fico sério também (o que é mais raro). Em encontros nos quais costumo mestrar, eu nunca espero que um grupo de desconhecidos (ou conhecidos, muitas vezes), vai querer um jogo mais sério. É natural que aconteçam brincadeira, ainda mais em um jogo que não vai ter uma continuidade. Mas se quiser uma experiência mais centrada, séria e adulta, eu peço e aviso a todos que quiserem jogar a minha intenção e, a maioria das pessoas, entende bem isso e se porta como tal.
De uma maneira geral, eu prefiro jogos que possam ter esses momentos mais cômicos e descontraídos, é uma maneira de quebrar a tensão (que então volta a crescer) e me divertir com meus amigos. E você? Como prefere jogar? Prefere que todos na mesa se concentrem totalmente, sem fazer nenhuma piada ou comentário além do jogo? Ou acha que pode sim ter espaço para uma brincadeira ou outra?